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连云港工业产品展示动画设计

时间:2019-12-16

  在参数命令面板中有三种方法可以用来进行设置粒子的大小和比例,即(世界空间),(局部空间)或(屏幕空间)。

  (世界空间)可以用来以世界单位设置大小,而使用(局部空间)时,可以将大小设置为先前定义的大小的百分比。

  (屏幕空间)比较独特,这是由于它保持每个粒子的大小与屏幕的大小成比例,通过不断地调整粒子大小来保持所指定的比率,而不论其与摄影机的距离远近,这里我们选择了“(在世界空间中)”,然后将“(单位)”设置为,如图1-40所示。先要创建出来一个线性的操纵物体

  创建如图所示的曲线、激活视图,在工具栏中单击旋转钮,设定轴向为轴,沿轴旋转至如图所示的位置。

  图-41,在实际制作过程中,我们希望产生的水雾粒子的缩放与飞溅出来的大多数的粒子的缩放相类似,所以我们将“”操作符从“02”事件中复制到“03”事件中的“”操作符的下面,如图1-41所示。

  需要说明的是在局部事件中,“”操作符只影响该事件中的粒子,但在全局事件中,它会影响系统中的每个粒子。它的对象用到了地面上一切可交互的对象

  静态比较简单,它指定在事件期间不变的材质和,而动态使粒子的材质在事件期间发生变化,并使用“粒子年龄”和类似贴图支持动画材质,频率直接使用子材质,可以创建材质列表,并根据百分比来确定对粒子的指定。

  图-43,赢咖2平台在材质编辑器中已包含了要用于飞溅粒子的材质,单击选择操作符,在“”右侧的参数命令面板中,单击“指定材质”按钮,然后在“材质贴图浏览器”对话框中选择“浏览自”“材质编辑器”,然后双击“”材质,这种材质较简单,它使用带有轻微自发光的纯色,若要使边缘看起来柔和,我们将使用遮罩的衰减贴图,衰减贴图会使不透明度随着材质到达边缘而下降,然后使用随粒子年龄从白到黑变化的“粒子年龄”贴图对上述情况设置遮罩,从而有效地使粒子随其寿命而消失。扭曲更加随意

  为了使粒子在后渲染时看起来大一点,将(粒子缩放)值设为..如图-、展开:面板,进行发射器的参数设置,将(结束发射)值设为,使犀牛在帧内转变为粒子群,完成全部发射。

  现在,在“02”事件中的“”操作符将重新起作用,这是因为设置了粒子寿命,使用“粒子年龄”贴图需要知道粒子在其整个寿命中的位置,以便确定要将范围内的哪种颜色应用到粒子,如图1-43所示。

  将“”操作符添加到“03”事件中“”测试后面的任何位置,并为其指定“”材质,这种材质与“”材质有所不同,它使用带有微量自发光的纯色,但是由于它是面粒子,因此该材质使用径向渐变设置不透明度贴图,同时使用“粒子年龄”贴图设置遮罩,另外,由于材质的“面贴图”选项已经启用,所以使用径向渐变能正确的适配几何体,如图1-44所示。这些技能往往是以角色自身为施法对象的

  首先,激活“透视”视口,然后按键将其设置为摄影机视图,然后在“01”事件中的“”测试中,将“(可繁殖)”设置回,后对摄影机视图进行渲染,观看动画,小船在翻滚的波浪中上下起伏,每当小船前后运动时,在小船的底部就产生了大量的向上飞溅的水花,此外,水花还释放出吹散的水雾,终如图1-45所示。

  图-46,本节小结在这个实例中,我们学习了如何使用粒子流将对象用作发射器,如何将对象的一部分子对象用作发射器,通过使用碰撞测试事件,并作为终结果而发射水花飞溅和薄雾的,同时,通过使用风力等外力作用来影响发射粒子的运动,后通过应用材质使其看起来更加逼真。图断开关联图恢复骨骼初始状态执行命令

  好了本节课的实例学习就到这里,下一节我们将通过模拟一辆轿车在雨后的路面上行驶所产生的水花和烟雾来更深入的学习粒子流系统,请大家继续关注~~也是上个周末完成的。大量结合从七个职业的拆解以及这两篇的总结里也能看出,暗黑是穷其所能地发挥想象力,充分运用对象的。各种力场直线力场

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